ATRASOS E REEMBOLSO:
Tolerância de 15 min de atraso, após será aplicado W.O.
Reembolso mediante apresentação de atestado médico que impossibilite a participação do atleta. Após o encerramento das inscrições não haverá reembolso.
Em caso de desistência, ainda com inscrições abertas, será reembolsado o valor da inscrição com desconto de 20% de taxa administrativa.
COMODIDADES:
4 Quadras com medida oficial, vestiários com trocador, ducha e kit mulher. Amplo espaço de convivência, espaço kids e lanchonete com cardápio variado.
INFRAÇÃO DE NÍVEIS
Não será tolerado infração de categorias, podendo o atleta optar por reembolso ou se adequar a categoria correspondente na plataforma Letzplay.
As denúncias de infração de níveis serão aceitas e analisadas até 1 dia antes do encerramento das inscrições.
Atletas que estão inscritos em outros torneios em categoria acima mas ainda não realizaram o jogo, não caracteriza infração de nível.
REGRAS BÁSICAS:
O torneio seguirá obrigatoriamente as regras da CBT exceto quando especificado de forma diferente neste regulamento.
O intervalo na troca de lado entre games ímpares será de 90 segundos entre a finalização do game e o início do saque do próximo game (60s sentado e 30s para se posicionar e reiniciar a partida). Entre os sets o descanso será de 2 minutos.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE:
Empate:
1º Critério - Confronto direto
2º Critério - Saldo de Sets
3º Critério - Saldo de games
4º Disputa tie curto até 7 pontos
DO ATENDIMENTO MÉDICO EM QUADRA (FISIOTERAPEUTA E BOMBEIRO SOCORRISTA)
Durante o torneio o atendimento em quadra, durante a partida, será feito somente por fisioterapeutas e socorristas do torneio. O objetivo é tentar melhorar a condição física do atleta para que este possa terminar o jogo. Nos casos de contusões graves a organização aciona o SAMU para prestar atendimento adequado e encaminhamento, se for o caso, para clínica de atendimento especializada. A CBT recomenda que cada atleta possua e informe seu convênio médico à organização, caso seja necessário, para que se possa tomar as medidas cabíveis de atendimento.
DAS DESISTÊNCIAS NO DECORRER DO JOGO
Para efeito de desempate, nos casos de desistência, serão computados os games faltantes para o jogo.
Ex: Um jogo onde o atleta A está ganhando do atleta B por 2x1 e o atleta B desiste, a contagem final do jogo será de 6x1 para o atleta A.
Casos omissos não citados acima serão analisados separadamente.