REGULAMENTO FLASH HOLIDAY APOLLO
1. INSCRIÇÕES
a. As inscrições deverão ser feitas mediante pagamento através de pix, através do sistema adotado para o torneio, sempre vinculado à LETZPLAY.ME, e as mesmas poderão ser visualizadas e confirmadas a qualquer momento. Lembrando que os dois atletas deverão estar com os pagamentos confirmados. O prazo para cancelamento da inscrição será até o último dia de inscrição e o ressarcimento será feito com o abatimento de R$10 por inscrição, referente às taxas administrativas;
b. Após o término do período das inscrições: não haverá nenhum ressarcimento;
c. A troca de parceiro(a) nas categorias será permitida desde que aconteça antes do início da primeira partida da categoria e com aviso prévio a administração do torneio/arbitragem para que seja possível a alteração no LetzPlay.
d. Nas categorias masculina, feminina e mista profissionais não serão permitidas trocas de parceiros (as) após a divulgação da chave.
e. Caso não haja quórum na categoria o ressarcimento será integral.
f. O mínimo será de 3 (três) duplas para a disputa de qualquer categoria amadora, uma vez que nas categorias profissionais o mínimo é de oito duplas.
2. VALOR DE INSCRIÇÃO
a. Valor por categoria: R$ 40,00
3. REGRAS DE DISPUTAS DAS CATEGORIAS
a. Não serão permitidas inscrições em categorias de gêneros distintas no mesmo torneio, sendo permitido somente a inscrição em 1 de gênero e na mista e na 35+
b. NÍVEIS DE DISPUTAS
i. O atleta não poderá disputar duas categorias de níveis diferentes. (Ex: Categoria A e B). O atleta poderá disputar uma categoria acima nas duplas mistas (Ex: Masc C e Mista B).
ii. Na categoria 35+ não existe categoria e sim a idade mínima.
iii.
c. CRITÉRIO PARA PERMANÊNCIA EM UMA CATEGORIA
i. Os atletas amadores não poderão descer de categoria e para isso serão avaliados os 7 (sete) últimos torneios do atleta, sendo considerados os torneios de gênero para avaliação. O atleta não poderá ter 2 (duas) inscrições em categoria superior nesses 7 (sete) torneios ou não poderá ter pódio em categoria superior dentro desses 7 ultimos torneios de gênero avaliado., mesmo que seja somente 1 torneio na categoria acima.
1. Para critério de entendimento da análise feita dentro do Letzplay
a. Serão avaliados os torneios dentro da categoria de gênero (Categorias D,C,B e A e PRO)
b. Serão considerados para efeito de avaliação no caso de nomenclaturas distintas a seguinte tabela
i. INICIANTE – D e C
ii. INTERMEDIÁRIO – C e B
iii. AVANÇADO – B e A
ii. Caso seja identificada uma incompatibilidade de nível técnico de um atleta, o mesmo poderá ser reclassificado de acordo com a análise feita pelo Torneio. Caso seja identificado durante o torneio, a incompatibilidade de nível técnico, o atleta poderá ser desclassificado, sem ressarcimento da inscrição.
iii. Se constatada a incompatibilidade técnica por parte da arbitragem do Torneio durante o torneio, o atleta será desclassificado.
iv. Só serão aceitas denuncias até 24 horas antes do torneio se iniciar, caso contrário não serão aceitas pela arbitragem;
4. REGRAS GERAIS
a. O Torneio seguirá, em geral, as regras vigentes da ITF. No entanto, por se tratar de um torneio independente, algumas regras poderão ser adotadas pela organização do torneio e staff que deverão, obrigatoriamente, informar os atletas até o último dia de inscrições da etapa.
b. Altura da rede para categoria profissional masculina será de 1,80.
5. PREMIAÇÃO
a. Para as categorias amadoras a premiação consiste em:
i. Medalhas para as 3 primeiras duplas colocadas e de forma proporcional os 2 primeiros recebem uma premiação em dinheiro conforme regra a seguir:
1. 50% do total do valor da inscrição da categoria será destinado a premiação da categoria em questão sendo esse valor dividido 70% para o campeão e 30% para o 2º colocado
6. RESPONSABILIDADES DO TORNEIO
a. O torneio oferecerá aos participantes:
i. Estrutura para o atleta;
ii. Tabelas e bolas para os jogos dentro do torneio;
iii. Arbitragem durante os dias de torneio
iv. Apoio de estrutura para as quadras
v. Inscrições através do site/app da LETZPLAY.ME
7. DO TORNEIO
a. As categorias começam e terminam no mesmo dia, determinado dentro do LETZPLAY.ME;
b. Do sistema de disputa, as regras são:
i. Para o Amador:
1. Consiste em uma fase de grupo e na sequencia eliminatórias, todos em jogos de 1 set até 6 games e havendo empate em 6X6, joga-se um tie-break (até 7 pontos e/ou diferença de 2 pontos a partir do 6x6).
2. Os grupos serão divididos da seguinte forma:
• 3, 4 e 5 duplas: todos contra todos
• 6, 7 e 8 duplas: 2 grupos
• 9, 10 e 11 duplas: 3 grupos
• 12, 13 e 14 duplas: 4 grupos
• 15, 16 e 17 duplas: 5 grupos
• 18, 19 e 20 duplas: 6 grupos
• 21, 22 e 23 duplas: 7 grupos
• 24, 25 e 26 duplas: 8 grupos
• 27, 28 e 29 duplas: 9 grupos
• 30, 31 e 32 duplas: 10 grupos
ii. Para o Profissional:
1. Consiste em uma disputa de chaveamento, sendo nos jogos de gênero (masculino e feminino) todos em jogos de 2 sets até 6 games e havendo empate em 6X6, joga-se um tie-break (até 7 pontos) e no caso de empate em 1x1 será disputado um Supertie até 10 pontos ou diferença de 2 pontos a partir do 9x9 e no caso dos jogos de mista todos em jogos de 2 sets até 4 games (short sets) e havendo empate em 4X4, joga-se um tie-break (até 7 pontos) e no caso de empate em 1x1 será disputado um Supertie até 10 pontos ou diferença de 2 pontos a partir do 9x9
8. VENCEDORES
a. Até 5 (cinco) duplas o campeão será o que vencer mais partidas (Round Robin)
b. De 6 a 8 duplas, classificam os 2 primeiros de cada grupo para jogar uma Semifinal.
c. De 9 a 48 duplas, classificam os 2 primeiros de cada grupo para jogar uma chave eliminatória
d. Acima de 48 duplas, a arbitragem se reserva no direito de passar apenas uma dupla para a chave eliminatória
9. CRITÉRIOS DE DESEMPATE
a. Em caso de empate nos grupos realizados, a definição das posições será apurada observando-se os seguintes critérios, pela ordem:
i. EM CASO DE 3 (TRÊS) DUPLAS EMPATADAS: Saldo de sets, Saldo de games, Aproveitamento % de sets, Aproveitamento % de games e por último sorteio. Se em qualquer momento da aplicação dos critérios de desempate triplo, ocorrer o empate entre apenas duas duplas, será decidido no confronto direto.
ii. EM CASO DE 2 (DUAS) DUPLAS EMPATADAS: Será considerado o vencedor do confronto direto.
iii. Vitória por WO ou desistência, sem início do confronto, será considerada como vitória por parcial de 6x0. Para efeito de contagem para desempate, nos casos de desistência de alguma dupla, serão computados ao set os games faltantes para término do jogo. Exemplo: uma dupla está ganhando por 2x1 e o adversário desiste, a contagem para efeito de desempate será 6x1.
iv. Ainda para efeito de contagem para desempate, o tie-break será considerado como SET, porém, não será considerado na contagem de games. Nos grupos, a dupla que perder por WO, será automaticamente desclassificada e sua pontuação zerada.
10. CÓDIGO DE CONDUTA
a. O código de conduta poderá ser aplicado pelo árbitro geral, árbitros auxiliares (independentemente de estarem dentro da quadra ou fora dela) ou árbitro de cadeira, a qualquer tempo. Para aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou os seus auxiliares deverão adentrar a quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
i. Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma;
ii. Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis;
iii. Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra;
iv. Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra;
v. Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral;
vi. Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público;
vii. Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes;
viii. Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima;
11. ARBITRAGEM
a. A programação de jogos, horários e informações sobre chamadas é de inteira responsabilidade do árbitro geral e da organização do torneio, e deverá estar disponibilizada na no site/app LETZPLAY.ME até 24 horas antes do início da etapa.
b. A arbitragem do torneio ficará a cargo de um árbitro geral, podendo este ser assessorado por árbitros auxiliares ou não.
c. O árbitro geral poderá designar auxiliares para exercer a função de árbitros de cadeira. Neste caso, o árbitro não precisa ter sido aprovado em cursos, porém, deverá ter conhecimento das regras. Durante a realização do torneio, o árbitro geral e seus auxiliares são as autoridades máximas competentes para dirigir a parte técnica do torneio e têm, entre suas atribuições, o direito de intervir (estando ou não dentro da quadra) em qualquer partida que achar necessário, para aplicação das regras, procedimentos e código de conduta.
d. O árbitro geral deverá estar sempre presente durante a realização dos jogos e completamente à disposição do torneio. A falta de árbitro acarretará a paralisação imediata do torneio.
e. Em caso de WO, tão logo esteja esgotado o prazo de tolerância de 15 minutos, é obrigação do árbitro geral informar ao beach tenista presente, sua vitória por ausência do adversário. Em hipótese alguma, o árbitro geral tem o direito de solicitar ou obrigar o beach tenista presente a esperar mais do que previsto em regulamento. Após a aplicação do WO, não é permitida a realização do jogo mesmo que haja comum acordo entre os jogadores.
f. A inscrição só será validada se ambos os atletas tiverem pago ate a data final de pagamento. Caso um dos atletas tenha pago, o outro será cobrado e caso nao faça o acerto, serão retirados da chave e nao haverá ressarcimento.
g. Quando seu grupo for chamado, um atleta de cada dupla deverá ir ate a mesa pra retirada do material.
h. O grupo terá a primeira chamada no horário marcado. Todas duplas devem estar presentes
i. A primeira chamada para WO sera 5 minutos após a chamada oficial, a segunda chamada 10 minutos após e a terceira 15 minutos. Caso o atleta nao chegue, sera declarado WO.
j. O tempo de aquecimento sera de 5 minutos, e sera cronometrado pela equipe de arbitragem.
k. Somente cabe ao Árbitro Geral alterar a programação de jogos durante o torneio. Em nenhuma hipótese os atletas poderão remarcar, por conta própria, horários pré-divulgados de seus jogos. Caso haja necessidade extrema, esta alteração DEVERÁ SER AUTORIZADA PELO ÁRBITRO GERAL DO TORNEIO. Caso seja remarcado pelos atletas, sem autorização do Árbitro Geral, os jogos realizados perderão valor de resultados.
l. A arbitragem tem total autonomia para alterar o sistema de disputa, por qualquer motivos que seja, sempre a fim de garantir o bom andamento do mesmo.
12. PENALIDADES POR INFRAÇÃO
a. 1ª penalidade: advertência
b. 2ª penalidade: perda de ponto
c. 3ª penalidade: perda de game
d. 4ª penalidade: desclassificação
Dependendo da gravidade do ato cometido pelo atleta, poderá ser desclassificado sem passar pelo processo normal acima descrito. Isso vale aos atletas que se envolverem em brigas e confusões durante os eventos. Caberá a organização definir.
13. ROUPAS E ACESSÓRIOS
a. Masculino: obrigatório uso de camiseta e bermuda. Não é permitido o uso de sunga.
b. Feminino: é permitido o uso de top e bermuda ou saia. Não é permitido o uso de biquíni, tanto a parte superior como a inferior.
c. É terminantemente proibida a utilização de garrafas e copos de vidro ao lado das quadras de jogo.
14. USO DE IMAGEM
a. O atleta autoriza a arena Apollo Beach House a utilizar, de forma gratuita, sua imagem em materiais publicitários, website e outras mídias sociais, exclusivamente com o intuito de divulgação de novos torneios dentro da Arena.
15. CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador (a), ao fazer sua inscrição no torneio, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais. Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pela diretoria do Torneio.