Caso a categoria tenha menos de 8 duplas a premiação em dinheiro será 50% do valor anunciado.
Mínimo de 5 duplas para a realização das categorias em dupla.
⚠️ REGRAS DE DISPUTAS DE CATEGORIA ⚠️
- O atleta poderá se inscrever em até 3 categorias, sendo uma de classe, uma mista e o Open. Não serão aceitas inscrições em 2 categorias de classes diferente (exemplo: feminina C e feminina D) e nem atletas jogarem mista em categoria abaixo da categoria de classe que ele estiver inscrito.
- Caso alguma irregularidade aconteça, o atleta será excluído da categoria irregular.
⚠️Parágrafo 1: Caso tenha algum atleta fora de categoria, seja por histórico LetzPlay, Federação, ou por desempenho percebido pela arbitragem, este poderá ser desclassificado da categoria antes e durante a execução da categoria.
⚠️Parágrafo 02: Quando houver 5 duplas em uma categoria, todos jogarão contra todos e a classificação será por pontos corridos (vitórias e games)
- CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Na Fase de Grupos: De acordo com as melhores campanhas;
a. Duas duplas: Confronto direto.
b. Três ou mais duplas:
i. Saldo de sets;
ii. Saldo de games;
iii. Aproveitamento (%) de sets;
iv. Aproveitamento (%) de games;
v. Sorteio (realizado automaticamente pelo aplicativo LetzPlay).
Se em qualquer momento da aplicação dos critérios de desempate triplo ocorrer o empate entre apenas duas duplas, será decidido no confronto direto.
- PONTUAÇÃO DO JOGO
A contagem será 15, 30, 40 e game. Ou seja, o primeiro ponto marca-se 15, o segundo ponto marca-se 30, no terceiro marca-se 40 e no quarto ponto ganha-se o game.
Será realizado um set simples até 6 games – se empatar 6×6, disputa-se um tie-break de 7 pontos tendo que ter a vantagem de 2 pontos de diferença.
- COMPOSIÇÃO DAS CHAVES
Os grupos serão montados de acordo com a quantidade de duplas inscritas.
A. 3 a 5 duplas: todos contra todos (Round Robin)
B. 6 duplas: 2 grupos de 3 duplas
C. 7 duplas: 2 grupos (1 grupo de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
D. 8 duplas: 2 grupos de 4 duplas
E. 9 duplas: 3 grupos de 3 duplas
F. 10 duplas: 3 grupos (2 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
G. 11 duplas: 3 grupos (1 grupo de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
H. 12 duplas: 4 grupos de 3 duplas
I. 13 duplas: 4 grupos (3 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
J. 14 duplas: 4 grupos (2 grupos de 4 duplas e 2 grupos de 3 duplas)
K. 15 duplas: 5 grupos (5 grupos de 3 duplas)
L. 16 duplas: 5 grupos (4 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
M. 17 duplas: 5 grupos (3 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
N. 18 duplas: 6 grupos de 3 duplas
O. 19 duplas: 6 grupos (5 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
P. 20 duplas: 6 grupos (4 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
Q. 21 duplas: 7 grupos de 3 duplas
- SORTEIO E CABEÇAS DE CHAVE
Os grupos serão sorteados aleatoriamente pela plataforma.
- JOGO CONTÍNUO
O tempo de aquecimento é de 5 minutos, a primeira virada e o tie-break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de descanso de 90 segundos.
- CÓDIGO DE CONDUTA
O código de conduta poderá ser aplicado a qualquer momento pelo árbitro geral, auxiliar ou de cadeira (independentemente de estarem dentro ou fora da quadra).
Para aplicação do código de conduta, o árbitro geral deverá adentrar a quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada.
conforme segue:
• Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma
• Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis
• Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra.
• Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude. destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra.
• Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em-geral.
• Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público.
• Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes.
• Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima.
- PENALIDADES POR INFRAÇÃO
1ª penalidade: advertência verbal;
2ª penalidade: perda de ponto;
3ª penalidade: perda de game;
4ª penalidade: desclassificação.
Dependendo da gravidade do ato cometido pelo atleta, o mesmo poderá ser desclassificado, sem passar pelo processo normal, acima descrito.
- CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador(a), ao fazer sua inscrição no Torneio de Beach Tennis no Okka, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais.
- USO DE IMAGEM
Validando a inscrição o jogador concorda com uso de imagens, fotos, vídeos e gravações, com sua participação, podendo ser veiculadas em todas as mídias de comunicação, por tempo indeterminado de forma gratuita.
- CANCELAMENTO
Se por motivos de força maior o evento precisar ser reagendado, nos posicionaremos da maneira mais rápida dentro das possibilidades a nova data, e todos já estarão inscritos automaticamente. Em caso de cancelamento total do evento será feito o reembolso integral.
Obs: Para a cat. E, poderá ser feito um supertie em final/3-4 se acima de 10 duplas. Qualquer regra poderá ser alterada sem aviso prévio.